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3Ds Max制作超酷龙形残绕的战士教程
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
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这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去。我心中的想法是建造一个女战士和一条龙的场景,一些融合了东西方扮演游戏中的角色形象的元素给了我灵感,所以我在制作的过程中紧紧地扣住这个概念。

 

3Ds Max制作超酷龙形残绕的战士<a href=http://www.at3d.com/JiaoCheng/ target=_blank class=infotextkey>教程</a>,破洛洛

3Ds Max制作“女战神”

作者:Diego Rodríguez

使用软件:3Ds Max,Photoshop

无论怎么说,我已经开始了,改变了一些部分,改善别人的新想法并结合运用我自己学习到的东西。我认为去学着适应变化而不是不执著于一个既定的想法是很好的。所以我基于我画的一些草稿(图1),拍了一个女性朋友的照片,调整了一些想法。

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图1

建模

从女孩的身体开始进行制作,展现一个人物的现实的比例,这是我以前从来没做过的事。到目前为止,我已经读了一些能用最好的方法来呈现这一形象的一些教程,主要是研究边缘圈和一些其他的概念,以帮助我更好的进行处理。

尽管在最后的身体将完全被盔甲和武器覆盖,但是制作好身体对(图2-3)我来说是一次能获益良多的操作过程,因为我可以利用这种经验来为以后的工作打下基础,学着节省时间。

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图2

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图3

手和脚(图4)是最复杂的部分,在我看来是很容易让人绊住的。由于网格的复杂性和多边形规划的位置。这将最终使动画效果做起来很容易,只需要注意把它们在最简单,有效和准确的方式中摆放好。

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图4

面部(图5)无疑是制作中最重要的一部分,我集中注意力在建模上,使它不至于被做成一个刻板做作的所谓的靠近时尚的漂亮女孩的典型形象。所以我决定“她”必须有自己的魅力和个性并能符合这个项目的项目的概念,相对学习而言这就更需要有自己的创作了。

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图5

角色动画的主题不是真正的在我计划之类要考虑的,因为我还没有决定学习那些东西,因此该模型还没有准备这样的过程,因为有些例如有些三角形的东西在网格内网格。我希望能的下一个项目开始这些定位与动画的设置。

 

 

 

身体完成之后,我开始为覆盖在身体上的盔甲块建模(图6),参照一些我绘制的图片,在默写部位上只需要做一些即兴的创作和做意想不到的改变。盔甲的所有部分都是使用长方体建模技术,由一个基于基础形状的平面开始,这样,就不因为需要隐藏的面部而导致多边形的减少。

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图6

我认避免过多的模型本身的细节是很重要的,因为我的想法是使体积和细节通过纹理用Photoshop手工完成,因为我没有使用像Zbrush或Mudbox这样的程序。

到目前为止,制作流程是这样的:我创作了一张贴图,盔甲部分的上部分打开,用于贴图,我保存了这张贴图,而且在一个新的场景里,我应用它在平面内作为一个纹理,然后覆盖这个平面,设置形状,这将会在之后被用作凹凸火置换贴图。使用GI来在Photoshop中的不同的通道中绘制贴图。

贴图

正如你所看到的,我做贴图(图7)是很简单的,有点V-ray常识的人都可以理解,可以做到。基本上,它是材料组成是2或3层和基本参数的反射、光泽度和其他渠道的材料。

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图7

因为有简单的碎片,打开的图形能完全吻合。这个过程中最乏味的就是当你需要已经打开一个复杂和又交错的网格的时候,有时候它会毁了一项花了很长时间的制作。有时最好简化网格,并且利用好的帖图来做细节。

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