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3DMAX制作在大海中航行的帆船教程
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
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Hello,我的名字叫Moises Gomes,在这篇教程中我会与你们一同回顾创作这张图片的过程。 这张图是作为我的一个个人项目制作的。我想要挑战自己,利用这个机会提高自己无机建模、贴图和渲染的能力和技巧。 在开始讲解之前我要感谢艺术家David Carvalho,在制作这个作品的概念阶段他一直与我一起,我还要感谢我的朋友,也是艺术家stevão Teuber,他参与了这个作品的照片组装和整合。 作者:Moises Gomes      使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Misc 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 我会从到到位仔细讲解制作过程。 概念 创作这只舰船的概念是在一个暴雨天气冲浪的时候想到的。画了一些草图后我决定开始制作这个项目(图01-02)。 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图01 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图02 建模 下一个挑战是建模。模型做起来很复杂,因为尽管不是一个有机的物体,但是这只船看起来仍然很机械化。下面这些图片显示了建模过程(图03-04)。我先将注意力放在船的主要造型上,然后是船身的总体结构。 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图03 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图04 这是个非常重要的过程,因为有必要确保所有的比例都是正确的(图05-06)。 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图05 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图06 做好了主要的造型和结构之后,我开始做建模的细节,开始添加所有的特点(图07-08)。 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图07 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图08 在这里建模就几乎完成了。在这个过程中,我在结构和整体的设计上做了一些改变,使船的前部看起来像一只怪兽(图09)。 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图09       下面这些图中可以看到我做了一些变动(图10)。 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图10 图11是最后的建模效果(图11)。 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图11 贴图 船的贴图是这个制作中最花费时间的过程,这是因为里面包括了很多材质。 这只船需要看起来像是使用很久了的效果,整体像是非常的破烂,以显示出这只船到达过很多不同的地方,经历过不同的风险。考虑到这一点,场景中就不能有任何新的或者干净的东西。为了获得这个效果我使用了Photoshop软件。 我用了V-Ray做为渲染器,因为我发现这个软件不需要做太多的复杂配置就能得到真实的效果。下面的图显示了制作纹理的区域和部分纹理(图12-14)。 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图12 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图13 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛 图14 船体到这里就基本完成了,但是还有很多东西要做。到现在我已经占用了6GB的纹理贴图(图15-16)。 3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

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