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3ds Max制作绿色风格的跑跑卡丁车
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
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各位喜欢3D建模的朋友、老师们大家好!我是Lonely丨花猫。大约2005年我来到火星时代,我的本职工作是室内外装饰设计师,因为工作就是基于3ds Max进行装饰效果图制作,平时也非常喜欢产品建模与表现,所以经常来到火星时代进行充电和学习。看到许多高手们建模经验我受益匪浅,这次也感谢火星时代给予我这次机会来谈谈我对于3ds Max建模的体会,欢迎大家一起交流。

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这次的作品为“跑跑卡丁车,棉花糖Z7”,跑跑卡丁车这款网游或许各位并不陌生,卡通可爱的人物、漂亮的赛车很讨人喜欢,是我至今唯一喜欢的一款网络游戏。游戏车辆里面我非常喜欢今年初最新推出的第七代卡丁车“棉花糖Z7”。下面就是我创建3D卡丁车模型的过程,希望大家喜欢。

先让我们看看游戏中“棉花糖Z7”的风采。(图01)

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图01

建模前的准备

因为游戏虚拟车辆没有真实车辆的三视图、线图等作为参考,大多为网络收集图片大小不一。为了让往后车辆模型制作尽可能不出现比例偏差,所以我优先使用最清晰的侧视图作为其他视图大小依据。

首先打开PS将侧视图复制图像。(图02)

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图02

将顶视图拖拽至此复制图像中。(图03)

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图03

将此图层顺时针旋转90度,透明度,之后按住Ctrl+T调整此图层大小与侧视图吻合。(图04)

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图04

另存此图为“顶视图”。(图05)

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图05

前后视图方法于此相同,放置至侧视图中以侧视图高度为准,并保存新文件即可。(图06)

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图06

这里需要说明一下,三视图的大小调整有很多方法,有标尺法、网格法等等。这里的参考图仅为建模参考之用,主要还是要靠对模型的了解及仔细观察。在3ds Max中按照刚才我们调整之后的几张图片尺寸建立Plane并赋予材质,其他视图都以顶视图为准即可。全部摆放正确后如图。(图07)

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图07

单击Plane右键,对象属性对话框,在常规标签中勾选“背面消隐”。(图08)

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图08

模型制作

多零件组合模型建议分部、分项制作,首先从车身侧部开始。首先建立Plane并转为多边形。(图09)

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图09

点选边级别按住Shift复制,进行车身轮廓的制作。(图10)

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图10

选择其中一个边级别,单击“循环”按钮,以Y轴进行横向复制。(图11)

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图11

车身侧面大致如此。(图12)

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图12

下面我们开始制作车身沟槽,选择竖边,点击变动命令面板“环形”按钮。(图13)

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