没有看到需要的3D模型吗?搜索试试: 
3dmax9.0教程:科幻大片中的星球爆炸场景
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
更多
很多的科幻大片中,我们经常看到星球爆炸的场景,给人以视觉的震撼。今天,大家就跟着笔者通过3dmax9.0来一同打造星球爆炸特效吧……

先看一下最终效果:

一、绘制场景

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“球体”按钮,在视图中绘制一球体sphere01,调整其尺寸,如图1所示。



2、点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,单击“粒子阵列”按钮,在视图中绘制一粒子系统,并点击“修改”命令面板,打开“基本参数”卷展栏并点击“拾取对象”按钮,如图2所示。

3、并点击“视口显示”栏下的“网格”项,并确定“粒子数百分比”为100%,在“粒子类型”卷展栏下,选择“对象碎片”单选框,接着在“对象碎片控制”栏下确定“厚度”值为5,“碎片数目”为200。如图3所示。



4、确定材质来源为“拾取的发生器”,并确定“旋转和碰撞”卷展栏下的“自旋时间”为30。拖动动画杆,可以观看效果,如图4所示。

5、点击工具栏上的“曲线编辑器”按钮,打开轨迹视图,确定到sphere01上,点击“轨迹”菜单中的“可见性轨迹   添加”命令,并通过放大按钮可以看到可见性值为1,如图5所示。



6、继续点击编辑器工具栏上的“添加关键点”按钮,添加两个关键点,分别定义在第5帧、6帧上的值分别为1、0。这个帧值的确定还是应感观而定,太早了不好,太晚了就更不可信了,保证sphere01在爆炸的瞬间,消失掉实体,最后再选择上这两个点,点击下“将切线设置为线性”按钮,如图6所示。

7、关闭编辑器,拽动动画滑杆,会发现在5和6帧的时候,sphere01便会消失了,如图7所示。



8、选择粒子发射系统,打开“粒子生成”卷展栏,将粒子的发射时间定在6上,再看一下动画,此时的爆炸效果就更加逼真了。

9、点击“创建”命令面板,确定“标准基本体”下拉列表项,点击“平面”按钮,在视图中绘制一平面plane01,按下ctrl+c键,将plane01与摄影机对齐,如图8所示。

二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一星球表面图片,同时,为“凹凸”贴图指定一图片,如图9所示。

12下一页
更多
返回到顶部你应该还会关注的
无相关信息
  • 成都3D培训与成都3Ds Max培训火热进行中
  • 成都3Ds max培训咨询电话:13882015277 Q Q:咨询受理158080408
  • 成都道扬实训互助QQ群:超级群一:14255978(满员) 超级群二:97431412(满员) 超级群三:208015680
  • 版权所有 2007-2010 道扬素材网(at3d.com) 蜀ICP备08106739号