没有看到需要的3D模型吗?搜索试试: 
3Ds MAX教程:另类轮胎建模解析
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
更多

导言:

大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。

首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01)

图01

使用线工具,画好一条线。(图02)

图02

线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。(图03)

图03

使用布尔工具,制作出这些凹槽。(图04)

图04

转化为poly,把两头的面删除掉。(图05)

图05

添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。(图06)

图06

再添加一个poly修改器,选中中间的线。(图07)

图07

使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。(图08)

图08

然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。(图09)

图09

加下poly,从中间快速切片,删除上面的点。(图10)

12下一页
更多
返回到顶部你应该还会关注的
无相关信息
  • 成都3D培训与成都3Ds Max培训火热进行中
  • 成都3Ds max培训咨询电话:13882015277 Q Q:咨询受理158080408
  • 成都道扬实训互助QQ群:超级群一:14255978(满员) 超级群二:97431412(满员) 超级群三:208015680
  • 版权所有 2007-2010 道扬素材网(at3d.com) 蜀ICP备08106739号