没有看到需要的3D模型吗?搜索试试: 
3DMAX教程:天使角色的制作过程和思路
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
更多
用软件:3ds Max photoshop

主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。

1,建模

我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚。一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY。然后再来增加细节。

身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节)。盔甲的方法也差不多。在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态,接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节。所以我需要将它转换为3D几何体。我将它转换为了POLY。只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自带物体(TUBE)。安放简单的物体也是使用简单的线条来制作。比起BOX建模我更喜欢使用线条进行建模。对于我来说,使用线条建模更为简单。比如,给角色穿衣服。

肩上的那些装饰物我是怎么制作的呢?当我把模型完成以后,我又在前视图使用线条进行勾勒。按照模型的大小进行精确的勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接。然后在增加线条以完善模型。让模型更为复杂。

皮带:都是使用BOX进行制作的。我只是将他们全部转换为POLY,然后使用EXTRUDE进行挤压。使用身体作为皮带的形状。这样我就能很好的将皮带安放到身体上。现在,我们开始穿衣。将这个简单的物体使用顶点层级,然后对各顶点向内移动调整。就这样我制作了折叠效果。使用这样的办法皮带看上去就很真实了。披风都是使用线条描出来的。现在,你可以揣摩一下这个角色的线框图了。

 

武器就更简单了,全部使用线条进行挤压进行制作。然后转化为POLY,再使用CHAMFER工具将各个边缘都进行尖锐处理。然后我在中间删除掉了一些面来制作一个洞。再调节一下比例。

2,灯光

在艺术创作中,布光是最重要的一个环节。它让作品更有感染力。纹理我将在下个部分讲解。

我使用了3个OMNI灯光,三个灯光都使用了不同的设置和颜色,详细看图。

12下一页
更多
返回到顶部你应该还会关注的
无相关信息
  • 成都3D培训与成都3Ds Max培训火热进行中
  • 成都3Ds max培训咨询电话:13882015277 Q Q:咨询受理158080408
  • 成都道扬实训互助QQ群:超级群一:14255978(满员) 超级群二:97431412(满员) 超级群三:208015680
  • 版权所有 2007-2010 道扬素材网(at3d.com) 蜀ICP备08106739号