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材质教程:10项制作贴图材质的顶级方案
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
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图05

5、留意质量差的素材照片

避免在材质里使用那些没有经过恰当处理过的照片。极少去直接使用未经过细节处理的照片。还有要调整过细节后才能符合UV Cluster。我并不是说这是不可能的。如果你看到Stefan Morrell的一些做品,那么你会知道他在这方面做得很好。然而,从我在另一些地方上看到的可以看出,虽然初学者应该看看其他制作基本材质的技术,可是他们却比较喜欢用照片作材质。(图06、07)

图06

图07

6、运用叠加照片

根据第5点来说使用照片并不总是坏事。如果你想添加小的细节,照片就再好不过啦。小小破坏表面的不规则变化使得材质有用过的感觉。演示的最好方法就是展示有叠加和沒有叠加照片的同一材质。得到满意效果的最好方法是把Photoshop的混合模式(Blending Mode)都试一遍看看哪一个合适你所选的照片。Overlay和Vivid Light通常都能得到较好的效果。其他的根据照片不同而选择,不过经常会得到意想不到的效果。切记的是不要喧宾夺主。

这些小的细节观看者不会全部都留意到。另一点不能忘的是细节的范围,如果你想得到如第二张图那样的油漆破损效果,确保细节的范围和物体的范围一致。不然,会显得脱离物体,观看者会以为有什么掉了下来。为了得到较好的叠加效果,你可以在每个图层上使用"Blend If"选项。这对于明和暗区域混合在一起非常有用。通过这个选项你可以使他们颜色平滑。当你拖动滑块时,如果按着Alt键可以把滑块分成两个部分。接着就可以做出一个具有平滑过渡的混合效果,而另一个是没有平滑过渡的效果。(图08、09)

图08

图09

7、锈迹和尘土

制作泥土效果的方法在上面已经提过了,就是照片叠加。对于制作材质的破旧效果十分有用。如果你想要些特别的细节,这样就需要用到其他技术了。下面就是我常用的两个方法,一个用于尘土,一个用于锈迹。通过使用褐色图层和图层蒙板我们很快就能做出尘土效果。只需把图层放到最上面,填上较低的不透明度和强度的颜色,通过改变混合模式或者为图层加上滤镜可以得到不同效果(比如添加噪点),要是泥土太显眼的话会破坏物体表面。不要忘记,成功的关键是点到为止。

锈斑就有些繁琐了。锈斑是很随机和不定的,在哪里出现和怎样出现没有逻辑可循。我曾自己画过锈渍,但是总是带点儿卡通的味道。我从没能够做出逼真的锈斑,直到有人把他的方法告诉了我。直到现在我都在用这个方法。技术上基本和做照片叠加相似,唯一的区别是你只用其中的一小部分。(图10)

图10

通过蒙板来清理边缘这样就和你的基本材质混合得很好,在这里匹配比例很重要。

8、破损的处理

想要得到好的破损效果只需要一件事:逻辑思维。如果某一个位置被另一个物体碰撞过(绿色箭头),或者是被转动部件碰过,那么逻辑上在那些位置会出现磨损。比如油漆脱落、划痕、锈斑等等。如果某区域没被碰过(黄色箭头),那里只会有一点儿磨损。基本上那里会有尘土,并且经常被摩擦的地方会出现油漆褪色、刮痕,金属还会变得更光亮。(图11)

图11

这些并不只是在处理小的边界时有用,以此类推,同样的原理可以运用到其他地方:叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多,侧面的下面部分(2)磨损最大,轮胎(3)就不用多说了。(图12)

图12

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