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材质教程:10项制作贴图材质的顶级方案
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
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图13

9、环境封闭图(AO)的使用

在使用普通贴图的时候,AO贴图并不一定需要。当设备能够实时渲染AO的时候,烘焙AO图的好处往往会被忽视或者被忘记。想给材质带来额外的深度使用AO图是一个很好的途径,并且使得模型看上去更加逼真。(通常缺少好的GI导致某些东西看上去不真实缺少些CG的味道)。(图14)

图14

10、三思而后行

制作材质并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。没有人会把一张UV Cluster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。这样在效果图上就会看到很奇怪的UV Cluster。你在展开模型前想清楚怎样上材质的话你就能避免糟糕的UV Cluster和其他困难,并且节省时间。

总结

我希望在本文中会有几点对你有用,在制作材质的时候会有帮助。不要忘记这些只是些简单的指引,而不是“准则”或工作流程。我只能鼓励你们尽可能的去做各种不同的尝试。因为只有通过尝试你才能得到更好的理解,这样才能更快地做出更好的材质。

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