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3ds Max实例制作建造体育馆过程
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
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导言:

教程为大家介绍了使用3ds Max建造体育馆实例制作过程,内容非常详细,希望这个比较老的教程能够帮助到你。

下面教程开始

第一步

先建一个Nurbs曲面,点曲面或CV曲面,长度和宽度CV数开始不要设得太高,以后可以增加。(由点曲面创建的曲面其顶点紧贴曲面。而CV曲面则顶点远离曲面)(图01)

 

图01

 

第二步

进入修改面板。这图显示了加减CV线工具。其中“优化”和“插入”都是增加CV线。大家可以试试有什么分别。(图02)

 

图02

第三步

利用Nurbs面板的创建曲线工具画两条线,同时修改面板会增加“曲线CV”和“曲线”级别。

按下Nurbs的投影曲线工具,鼠标移至曲线(曲线变蓝色)点击,移动鼠标至曲面(曲面变蓝色)点击,在修改面板,点击“修剪”。若剪切方向反了可点击“翻转修剪”。然后右击鼠标确定操作。

作为投影的曲线已经没有利用价值。可进入“曲线”级别,删除。(图03)

 

图03

 

第四步

进入“曲面CV”级别。选择将要向上移动的CV点向上拉动。(图04)

 

图04

 

第五步

可增加行或列作细调。(图05)

 

图05

第六步

若曲面平滑度不够。可进入“曲面近似”调整(我直接选择“高”)。(图06)

 

图06

 

第七步

转换为“多边形”进入“边界”级别。选择开放的边界按Shift向下拉。(图07)

 

图07

 

第八步

点击“平面化”右边的Z使底部变平。(图08)

 

图08

第九步

封底,快捷键为Alt+P。(图09)

 

图09

 

第十步

进入“多边形”级别。选择要开窗的多边形。“从边旋转”、“当前转枢”为最左边的其中一条边。(图10)

 

图10

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