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3DMAX教程:《王魂》创作设计理念剖析
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
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《王魂》表达一种压抑感危机感,不宜太对比鲜明,于是处理得灰一些。(图06)

3DMAX教程:《王魂》创作设计理念剖析,3Dmax教程

图06

三、氛围光

一个统一的的氛围光能更好地烘托主题。很多人在画一个元素比较多的画面时,由于物品各自的固有色,很难处理画面的最终整体感,导致最后画面的色彩区域各自为政,造成“花”的缺点。在设置氛围光的时候需要考虑冷暖分布,不同的色相可以表达不同的感情。

不少色彩理论肯定了色彩对人心理的影响。冷色与暖色是依据心理错觉对色彩的物理性分类,对于颜色的物质性印象,大致由冷暖两个色系产生,并且有时冷暖感觉并非来自物理上的真实温度,而是与我们的视觉与心理联想有关。(图07)

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图07

四、精神链接

在大部分优秀作品里,精神链接是一个不可或缺的构成因素,但却极少人会去刻意注意到。它指的是画面中生命内容间的互动,可表现为眼神交流、动作承接、间接物品交接等等。这样的设置可以使画面各主体紧紧联系,更好地为主体服务。(图08)

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图08

五、构图平衡

一般来说,每个画面都有一个画面重心,它是通过各主体物和配体物共同形成的一个虚有的点,如果我们能把这个点刚好安排在画眼位置上,那么这样的画面比较容易产生平衡感和视觉舒适感。画面物体安排一般要有聚有散,松紧适当。构图的时候我们会在空的、少内容的地方安排上一些次要物体,来达到构图平衡。这和物理中杠杆原理有异曲同工之妙,通过距离和物体体积或视觉吸引力来平衡构图。(图09)

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图09

六、层次

场景中有前中后的景深,用数字1—5代表不同的层次的前后排列,如下图,同时各个景深层次也以不同的灰度表示。在刻画过程中,始终要保持每个层次中的景物灰度跨度不能太大,要保持在本层的可控范围内。否则会出现空间混乱、前后不分的毛病。(图10)

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图10

七、画面表现

画面表现包括用色特点、用笔风格,有时还包括机理、图腾文案和特殊材料。当前很多CG作品倾向笔刷表现,这方面也考核画者对纯艺作品的理解和模仿,制作笔刷也成为一门课题。另外还有贴材质,以及对材质叠层的图层属性的了解和运用。(图11、12)

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图11

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图12

软件为CG绘画表现机理效果和笔刷运用给予了方便,一些好的机理和笔刷能够使画面增色不少。

八、气场

一幅画面的气势和磅礴感,需要气场走向来体现。

气场是一个很虚但又很重要的概念,可能部分人在画画时没多大去关注,其实每一个画面中每一个物体由于造型、轮廓、摆放位置等都会形成自身的一个气场走向,如果画面中各物体的气场各走各路甚至互相干扰,那么即使单独物体刻画再好,都会造成画面整体感的混乱,只有当气场互相配合、互相承接的时候,那么画面才会有一个视觉舒适感。(图13)

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图13

结语:

作画是一个感性过程,优秀画家之所以用感性可以把控优秀作品,是因为理性思考已成为一个不经意的本能反应。在前期学习中多点关注“看不见”的理论,让“虚”的东西去把控“实”的画面,会让作品有“内容”、有“灵魂”,它们不直接表现在画面,但却一直在支配画面的创作思维。此次借拙作《王魂》,提及其中的几点画外理论,希望对大家有帮助。谢谢。(图14)

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