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3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2013-01-19
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逼真的毛皮质感,使用常规的材质设置方法是很难实现的,使用3ds max中的“Hair和Fur”修改器可以在任意对象生成毛发,通常毛皮效果的设置包括两部分,即毛皮形态的设置和质感的设置。本实例没有使用材质编辑器来设置毛皮材质,而是使用了“Hair和Fur”修改器自身的材质编辑工具。通过本实例,可以使大家了解毛皮类对象的创建和材质设置方法。

“Hair和Fur”修改器生成的毛发效果非常耗费系统资源,相对于其他的对象和材质,其渲染速度也较慢,所以大家在制作练习时要注意保存。

3ds Max<a href=http://www.at3d.com/JiaoCheng/ target=_blank class=infotextkey>教程</a>:解析材质中的毛皮质感,3Dmax<a href=http://www.at3d.com/JiaoCheng/ target=_blank class=infotextkey>教程</a>

图01

1. 设置毛发生成的位置

在设置毛发时,很多时候毛发不需要分布于整个对象,例如人的头发、眉毛。在本部分将为大家讲解怎样使毛发生成在指定位置。

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“毛皮。max”。

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感,3Dmax教程

图02

(2)在本实例中,需要使“地毯”对象生成毛发,为了提高工作效率,可以使毛发只生成于Camera001视图能够看到的面。

(3)为“地毯”对象添加“Hair和Fur”修改器,在视图中显示毛发。

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感,3Dmax教程

图03

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感,3Dmax教程

图04

(4)在堆栈栏中展开“Hair和Fur”修改器,可以看到“面”、“多边形”、“元素”和“导向”四种子对象。

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感,3Dmax教程

图05

(5)进入“多边形”子对象层,选择多边形。

提示:在“选择”卷展栏内单击“多边形”按钮,也可以进入“多边形”子对象编辑模式。

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感,3Dmax教程

图06

(6)设置毛发只分布于选定区域。

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感,3Dmax教程

图07

2. 设置毛发形态

当设置完成毛发的分布区域后,接下来需要设置毛发的形态,包括其长度、卷曲程度等。

(1)在“常规参数”卷展栏内设置“毛发数量”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。

注意:只有在渲染透视图或者摄影机视图后才能看到毛发的真实效果。

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感,3Dmax教程

图08

(2)观察渲染后的视图,可以看到毛发过长,接下来设置“剪切长度”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感,3Dmax教程

图09

(3)观察毛发可以发现,生成的毛发非常生硬,设置“毛发过程数”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。

提示:“Hair和Fur”的缓冲渲染对于毛发透明度的处理方式相当新颖。毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度也会增加,从而使毛发产生毛茸茸的感觉,但是,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,渲染时间也会线性增加。

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感,3Dmax教程

图10

(4)设置“根厚度”和“梢厚度”参数,渲染Camera001视图,可以看到毛发变得更为粗壮。

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