没有看到需要的3D模型吗?搜索试试: 
3dMax之iPhone手机建模与渲染技巧
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2011-10-10
 1/4    1 2 3 4 下一页 尾页
更多

  

  大家好,iPhone手机建模与渲染技巧适合有一定3Ds Max基础的网友参考学习。

  做了个苹果iPhone的模型,这模型做了一天时间,由于有一段时间没碰Max了,做完后回想自己走了许多弯路,之后重新做了几个步骤进行截图。所以,在下面的教程中会给大家指出建模中容易出现和忽略的问题,谢谢。

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
iPhone手机[图1]

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
iPhone手机[图2]

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
iPhone手机[图3]

  以下是我在建模过程中的一点心得,希望对新手所有帮助。
  
更多心得:/JiaoCheng/XindeJiqiao/

  1、搜集需要建的模型的图片资料;

  2、仔细观察自己要做的东西,大概分析思路,不要看到图片就马上开始没有头绪的做(高手另当别论);

  3、建模后附上简单的材质易于反映模型的结构的,机子条件允许的话可以开一定的反射,把渲染参数调低;

  4、对于精度建模来说在成型前是一个枯燥的过程,适时的放松自己,不要老坐在电脑前,这样对自己的判断能力又一定的影响,容易走火入魔,出现比例问题,或者脑子忽然空白,不知道思路了;

  5、勤渲染,我的习惯是做几步渲染一下,就当是刷新。

  PS:这也是这个教程我主要是告诉大家方法和我的心得,虽然不是每一步都详细,但是遇到技巧我会特别指出,请看完后再动手做,这很重要。呵呵,不要边看边做。   

一、手机机身建模

  首先一个BOX,这不需要多解释了,大家可以在网上搜索IPHONE的参数。

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图4

  第一个问题:这里我要指出的是BOX 的分段数,这对以后的模型影响是很大的,我刚拿到的时候就开始埋头的做,最后发现开始的分段数没有足够,导致后面要调加过多的线条。其实在开始的分段中就可以解决这个问题。分段的确定主要是与模型之后需要开的洞有联系的。因为使用SMOOTH,所以会有一定的变形。

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图5

  由此,开始的布线可以避免后期的加线。

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图6

  此图就是开始分段不够造成的后期的加线,而且对于新手来说还没了解布线规律,后期加线是有困难的。

 

  下面是我在模型上挖洞时的几个步骤,大家可以参考学习。

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图7

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图8

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图9

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图10

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图11

更多
 1/4    1 2 3 4 下一页 尾页
返回到顶部你应该还会关注的
无相关信息
  • 版权所有 2007-2010 道扬素材网(at3d.com) 蜀ICP备08106739号