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3DMAX使用问答(材质部分)
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2012-09-25
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1.请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?

  答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

  2.在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?

  答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

  3.不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?

  答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和。当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!

  4.我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?

  答:只要删除就行了,重新再做。

  5.请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?

  答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

  6.我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?

  答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 .

  7.请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?

  答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?

  在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了。

  8.一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?

  答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61

  (2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板。 再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好

  用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

  9.请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

  答:用多维材质。

  10.如何可以作玻璃的效果!

  答:玻璃材质:

  在材质框中设计置:

  Ambient R:80 G:80 B:80

  Diffuse R:230 G:230 B:230

  Specular R:255 G:255 B:255

  Specular Level:100

  Glossiness:25

  Soften:0.1

  选中color项

  展开Maps卷展栏:

  选中Opacity项,设数值为70.

  点选None项,出现对话框,选择贴图。

  另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

  11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?

  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。

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