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3Dsmax8结合Photoshop制作《功夫世界》海报
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2012-10-08
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作者简介:王越,毕业于天津工业大学广告设计专业,现任腾武科技美术总监。联系方式:QQ:264355369

 

 

  制作思路

  我制作过几个高面的人物。这次工作来的时间比较紧,我做她用了两个多月的时间。我的定位就在于中国武侠风格的女孩,但是要采用现代的表现手法,就是加入了很多现代时尚的元素。服装也非中国古代服装,甚至是可以说在古代服装上加入现代元素,比如女孩子的发型,发色也是目前比较流行的。在服饰上参考了我们公司的一些2d设计师的设计图。

  

  使用软件3dmax8、photoshop

3Dsmax PS制作《功夫世界》海报
图1

3Dsmax PS制作《功夫世界》海报
图2

  带背景的

3Dsmax PS制作《功夫世界》海报
图3

 

 

  特写

3Dsmax PS制作《功夫世界》海报
图4

  在风格上,我避免采用欧美的那种完全写实的皮肤纹理,因为那种材质给人很脏的感觉,灯光方面,用的是模拟摄影室的灯光,看上去就像在摄影室里拍照的感觉。这毕竟是个网络游戏的宣传图,所以要尽量做得商业化,但同时也尽量让内行不要说做的太差。女孩的制作,我定位在那种傻傻的漂亮可爱型的女孩,可能我下一次会做个cool的女孩。我发现每个人做的东西和画的画都会是自己心里喜欢的那个人,或者很像自己。

  我做过几个女孩的模型,我认为在3d模型里最难做的就是女人脸和女人体。因为女人做得不好就像男人,男人做不好就像老人,老人做不好就像怪兽。我开始做的女人就像怪兽。女人里最难做的就是东方女人,因为东方女人结构不是很明显。同样体型也是,我尽量把模型做到那种模特的身材。人物动作上我参考了很多模特的站立姿势,发现女性站姿曲线比较性感。有些人说这个站姿可能有问题,但是确实有很多模特是这样站着的,艺术源于生活并高于生活。关于武器的选择,开始我想让她拿剑的,后来觉得有很多作品都是拿剑、弓、扇子了,于是我就干脆选择长枪,让女孩子拿着比较有冲击力。

 

  制作过程: 

  1、模型:

  模型我认为是难点。难就难在做东方女人。有的人做的就是为了突出那些结构而突出,所以很不自然,做女人要点到为止。

3Dsmax PS制作《功夫世界》海报
图5

3Dsmax PS制作《功夫世界》海报
图6

  在身体制作上,膝盖、胳膊肘、锁骨、腹肌等地方特别容易做的过于明显而不美观,需要制作者把握好分寸。

 

 

  头部建模我一直都认为是最难的。做人头简单但做个漂亮的女人就难了,我的模型经过了几百次的修改才最终成形。人物做到最后我认为就是要做人物性格和气质。人脸的制作我认为难点也是在于点到为止,很多人做的是他理解的人脸的结构,其实通过观察不是我们想象的那样。所以要注意几个地方:鼻子与脸的衔接是平缓的过度,一般容易做成像是平面上出个三角型的感觉。

  3Dsmax PS制作《功夫世界》海报 3Dsmax PS制作《功夫世界》海报
图7

  眼睛制作上,尤其要注意的就是双眼皮,不要太厚,而且不要做得过于死板,折痕从头到尾和眼睛的距离不是一样的,并且末梢浅一些,这样会很自然。然后是眼窝,内眼角的地方凹进去的,而靠近外面就不这么明显了。所以很多人做成都凹进去就觉得不像东方人了。

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